

Objectifs de guilde.
Il n'y a pas d'objectif a proprement parlé. La guilde ne perdra pas de sa stabilité temps qu'il y aura les maitres mots que tant de membres recherchent a ce jour. La convivialité reste alors l'un des prncipales atouts, ce qui retient l'attention de ses membres.
Les Explorateurs de Nirn invitent tout joueur dans l'exploration du jeu, nous parlons alors aujourd'hui de PvE, PvP (ou RvR pour les intimes) mais aussi, plus précisement, de Rais, de Donjon Public, De l'Arène du Dragon en mode Normal et vétéran, et bien d'autre encore ! La guilde partage ses objectifs avec les Casual avant tout, qui ont autant leur place que d'autres dans le jeu, et surtout ne leurs impose aucune obligation pour conserver la bonne ambiance.
Le sang frais doit être prêt a payer le prix fort de la déconnade et de l'éxploration, qui reste aujourd'hui toujours aussi intact qu'au premier jour de la création de la guilde.
Le sérieux et la rigeur n'ont jamais été remarqués par ses membres qui ont su faire de cette derniere quelque chose de grandissant. Les idées fraiches ont leur place dans la mesure du possible, car ici tout le monde a la parole pour émettre ses idées.
On cite aussi que notre bande de joyeux lurons (GM et officiers) se connait IRL et garde contact, ce qui ressere naturellement les liens de la guilde dans un état de convivialité et de bonne humeur.



Lunnenoir=Avant tout la compagne de Jirklanda, elle partage sa passion du jeu avec ses compagnons de guilde. Toujours partante, elle communique une gaîté dans les moments les plus fastidueux et les plus sombres sur la contrée de Nirn. Elle rajoute une touche d'humour la ou on s'y attend le moins. Mais avant tout, elle fait un officier fort en personnalité ce qui lui procure un certain prestige au sein de la guilde.
Jirklanda= C'est avant tout un admin très impliqué dans ce qu'il fait. Prêt a prendre les coups pour ces membres, il incarne parfaitement le rôle de tankiste dans la guilde. Lors des challenges, il garde son sang froid et son sérieux, ce qui facilite la réussite totale de ce qu'il peut proposer. La communication ne se fait pas seulement sur le jeu mais aussi IRL, le tout pour améliorer la guilde sous toutes ses facettes plus facilement. Ce qui permet également de ressérer les liens et d'évacuer ensemble (Il parait qu'il y a de la bière !) Mais il partage avant tout sa chaleur et sa bonne humeur avec ces compagnon de guilde !
Wilmo=Officier assassin, il maitrise son personnage et guide les autres joueurs qui veulent emprunter la voie de l'ombre. Fort de ses capacités, il enseigne a tout joueur que le but est l'amusement et non l'exellence propre du personage. Toujours prêt a prêter mains forte, il n'hésite pas a se porter volontaire pour l'exploration ou aller aider des membres de la guilde dans le besoin. Tout de même, on le perçoit d'abord comme un vrai bout en train, qui place à tout moment une blagounette.
Rhadamanthe=La légende raconte qu'il naquit au clair de lune ... Partagé entre Force et colère, il a obtenu avec le temps un certain savoir dans le jeu qui lui permit de nous guider sur le champ de bataille comme de nous tenir dans des combats les plus ardus! Healer, il réussit a tenir les groupes dans les moments les plus critiques ce qui fait de lui un pillier majeur de la guilde. Il reste a ce jour l'équivalent d'un rempart de bouclier, mais aussi le fanion qu'on brandit en avant lors des batailles et que les ennemis redoutent.
Kikiadoc=Qui oublierait notre macgyver de la guilde se verrait frappé par des slips panthère ! Il crée pour la guilde des addons pour le bien être de ses membres et les répare si necaissaire puis nous surprend avec ces trouvailles toujours plus rocambolesques (Qui a dit Slip ?) Il reste a ce jour un healer sur qui on peut compter dans des combats demandant une qualité de jeu que kikiadoc possède ! Il communique également sa joie de vivre avec un rire communicatif, et grâce a ça nous apprenons a nos dépend, mais avec de la déconne, à échouer dans des raids.
Fastlena=Forte de ces capacités d'analyse, elle guide avec force et conviction des groupes dans des dédales de challenges toujours plus difficile! Forte de son niveau de jeu, ça ne lui enlève pas de sa convivialité et de sa bonne humeur ce qui fait également d'elle un atout majeur de la guilde.


Touptitamis= Tout fraîchement sortit de l'école des conseillers, il est le plus jeune officier (temps de jeu) mais ne manque pas pour autant d'éxpérience. Toujours volontaire et partout à la fois, il partage son éxpérience de jeu avec ses camarades. Healer de grande qualité, il évolue avec la guilde dans une ambiance bon enfant. Il s'investit toujours plus, montrant patience et maitrise de soi (il en faut avec les fous) Toujours de bon conseil, il est prêt a aller au charbon pour les autres, et émettre ainsi de la bonne humeur et du savoir faire !
Le reste de la guilde est composé de personnes bienvellantes, et a l'heure ou je vous écrit, je n'ai aucune connaissance de malveillance quelle qu'elle soit a l'intérieur de nos rangs. Fière de ce que nous accomplissons, chacun aime a progresser toujours plus pour partager a leurs tour des éxpériences et un niveau d'appréciation plus qu'appréciable. Chacun de nos membres savent a ce jour se débrouiller en toute situation avec plus ou moins de difficulté mais en connaissant nénmoins toutes les facettes du jeux, ce qui nous permet de s'adonner a nos passes temps favoris qu'est :
l'Exploration de Nirn !
Comment une guilde peut t-elle ussi bien fonctionner ?
C'est simple, ses maillons les plus forts sont prêts a partager leurs connaissances et leur convivialité, mais aussi leur temps de jeu.
C'est pourquoi après une enquête minutieuse du Thalmor, nous avons pu déterminer quel genre de personnes ils sont ! (Ils parlent beaucoup trop de slip !)